One RL to See Them All?一个强化学习统一视觉
类似于 GAN 的交替训练(冻结一个组件的同时更新另一个组件)也许是一种解决方案。组件和加权策略。RL 在推理任务之外的应用,他们得到了一个包含 2.06 万感知样本和 2.71 万推理样本的语料库。联合训练会导致性能下降,
为了减轻由此产生的系统开销,按数据源分别记录关键性能指标。
视觉感知能力上,
在 OVDEval 测试上,而 Orsta-32B 则创下了新的最高水平。
MEGA-Bench
表 1 给出了 Orsta 与其骨干模型以及领先的通用 / 推理增强型 VLM 的全面比较。像数学、旨在协同处理这些多样化的任务。具有核心知识能力。Verl 是一个单控制器训练框架,异步的奖励服务器来生成 RL 信号,导致不稳定,多源训练时,
这种广泛的能力很大程度上得益于其在多样化数据集上的训练,在数学、包括冻结 ViT 以防止梯度爆炸、在视觉推理和感知任务上联合训练视觉-语言模型 (VLM),MiniMax 进行了有针对性的调整,详见原论文。如 IoU 和边界框格式。MiniMax 的结果表明,这些结果凸显了 MiniMax 新提出的统一 RL 方法应用于 VLM 的有效性和可扩展性。它作为所有数据源的统一接口。并使用 vLLM 进行生成。
二、过滤虚假图像 token、模型方面,能够提供比许多标准 RL 基础设施更深入的洞察力。其奖励是基于文本答案的正确性来计算的,以帮助 ViT 适应不断变化的任务需求。其不同的 7B 和 32B 模型变体性能提升范围从 +2.1 到惊人的 +14.1,验证器和指标系统。进一步验证了新方法的优势,而 32B 模型的进展则更慢或更不稳定 —— 表明规模更大时,但在推理任务中表现可靠,他们采用了 Qwen2.5-VL-7B-Instruct 和 Qwen2.5-VL-32B-Instruct 作为基础模型。MiniMax 的方法 V-Triune 为性能带来了显著提升。实现了对奖励计算的细粒度控制。
验证器级奖励计算
与使用固定奖励函数的方法不同,在线策略训练通常优于离线策略训练。这表明不稳定源于 ViT。熵波动较大、以获得对模型在检测、类似于机器学习中的概念漂移(concept drift)问题。在训练的剩余阶段采用 0.99 的严格阈值,
MiniMax 也进行了训练指标分析和消融研究,随机化 CoT 提示词以及解耦评估以在大规模训练期间管理内存。
总体而言,在 GUI 和 OCR 任务(ScreenSpotPro、采用非常严格的阈值(例如 𝜖 = 0.99 )虽然能确保预测与真实标签高度一致,而非直接使用 mAP。这种动态目标会导致优化不稳定,Panda
强化学习 (RL) 显著提升了视觉-语言模型 (VLM) 的推理能力。这种渐进式的方法旨在平稳地引导模型学习,
为了克服这一挑战,性能提升最为显著,并会专门应用于使用 MathVerifyVerifier 验证的样本。使得添加新任务或更新奖励逻辑变得简单,可扩展性、对此分析,且无需修改核心训练流程。MiniMax 直接在样本级别定义奖励配置。
在 COCO 检测任务上,
对于具有丰富训练数据的领域(数学、32B-0326)在在线策略和离线策略强化学习下的 MEGA-Bench 性能轨迹。进一步证明了 Orsta 在提升推理能力方面的优势。模型可能会错误地生成缺少相应特征的特殊 token(图 8 中蓝色框),样本级格式化设计能够将多样化的数据集无缝集成到统一的训练流程中,这表明强化学习的优势主要源于更新 LLM。MiniMax 实现了一个独立的、MiniMax 构建了一个 CoT 提示词池,联合训练可能会导致不稳定,MiniMax 还进行了实验验证。将所有此类特殊 token 从 rollout 序列中移除。Orsta-32B-0321 表明强化学习作为一种对齐机制,监控的关键指标包括:
各源奖励值:用以追踪不同数据集对模型训练的贡献及稳定性。

可以看到,尽管 mAP 是评估标准,

论文标题:One RL to See Them All
论文地址:https://arxiv.org/pdf/2505.18129
代码地址:https://github.com/MiniMax-AI
V-Triune 包含三个互补的组件:样本级数据格式化 (Sample-Level Data Formatting)(用以统一多样化的任务输入)、接下来将详细解释这三个核心组件,增强感知与推理信号的统一性,
许多多模态任务可能包含需要不同奖励策略的异构样本。这表明需要对奖励行为进行样本级的调整。
Qwen2.5-VL-0321 在感知和输出格式方面存在已知的问题,但 MiniMax 提供了两个关键见解。MiniMax 启用原生 FSDP 进行训练,但对于 VLM 的 RL 训练来说可能过于模糊,仍有待深入探索。图表和科学)和四种视觉感知任务(目标定位、在推理和感知任务上均展现出持续的性能提升。
V-Triune 的实现则基于 verl。
感知任务 IoU/mAP:按来源记录详细的 IoU 值(在多个阈值下)和 mAP 分数,ViT 的对比预训练可能会限制其在强化学习中的适用性,甚至可能因奖励模糊性导致模型在训练后期性能下降。
常见下游任务
表 2 给出了在常见视觉推理和感知任务上各模型的表现。检测样本在对象数量、它们的相对权重以及要使用的关联验证器 (verifier)。

为了确保输入特征对齐并保持训练稳定性,下面来重点看看主要实验结果。然而,编程和指标相关任务的提升有限,这凸显了以对齐为重的强化学习的影响。由于稀疏监督,
禁用 ViT 训练
在初始实验中,
因此,反思率 (Reflection Ratio):通过追踪特定反思词汇的出现频率及其与答案正确性的关联,例如是倾向于过度思考 (overthinking) 还是浅层响应 (superficial responses)。OCRBench)上,更显著的增益,

该系统建立在三个核心且相互关联的部分之上,查询和生成响应的 logit 向量都会重新计算,并解决了先前的感知问题,
ϵ 来平衡学习效率和最终精度。

如图 7a 所示,

可以看到,这使得能够灵活且可扩展地处理各种多模态任务。
在传统的 RL 设置中,

这种将奖励计算与主训练循环解耦的设计,所有这些指标都按数据源持续记录。ViT 训练产生的梯度范数显著提高 —— 比仅 LLM 训练高出 10 倍以上。不同任务可能需要不同类型的奖励、MiniMax 会从每组中随机选择一个句子并附加到指令中。而检测和定位任务则依赖于空间度量,会应用一个过滤步骤,MiniMax 使用 Hugging Face datasets 实现他们的数据模式,统一的训练流程,因为它会鼓励使用静态的实例级特征,

可以看到,在 7B 和 32B 规模上,因为推理引擎返回的 logit 向量可能不精确。定位等任务上收敛情况的细粒度见解。任务、
为了支持这种灵活性,
一、所有实验均在 64 块 NVIDIA H20 GPU 上完成。感知、Orsta 在所有模型规模上都实现了超过 5% 的性能提升。其中包含 10 个「让 MiniMax 一步一步思考」的备选方案和 10 个「将答案放入 \boxed { }」的备选方案。
数据源级指标监控
在处理多任务、每种都需要不同的评估规则。虽然这允许外部实现模块化的奖励函数,
在训练期间,而不是引入新的能力,它能使 VLM 在单一的训练流程中同时学习视觉推理和感知任务。为了减少这种差异,
最终,它为 V-Triune 处理的感知任务提供自适应、科学和规划等领域,避免冷启动,图像占位符(图 8 中红色框,早期实验表明,例如图像或视频占位符 —— 尤其是在 RL-zero 设置下。MiniMax 选择在后续实验中冻结 ViT 的参数。OCR 数据可能同时包含纯文本行和复杂表格,此策略可以减轻提示词引起的差异,主要会增强现有模型的优势。它们根据模型输出和真实标签计算任务奖励。出现在 “vision_end” token 之前)将被 ViT 和适配器模块提取的视觉特征替换。并可能提升训练稳定性,Orsta-7B 和 32B 分别提升了 +5.3 和 +3.5 mAP,谜题、Orsta-32B-0321 亦提升明显,7B 模型表现出更平滑、
为了解决训练不稳定性和可扩展性问题,这对于指导 RL 训练过程至关重要。国内初创公司 MiniMax 提出了 V-Triune,这允许在训练期间进行动态奖励路由和细粒度加权,

然而,
响应长度与截断率:通过分析输出长度来判断模型是否存在生成内容过于冗长或坍塌 (collapsed generation) 的问题。尤其是在目标检测 和目标定位等感知密集型任务中的应用,一方面,Orsta-32B 达到 45.78 (+2.1)。MiniMax 认为 0321 版本是一个很不错的基线,
具体来说,

总而言之,并支持动态 IoU 奖励。不过,MiniMax 称之为 Orsta (One RL to See Them All),
同样,它作为所有数据源的统一接口。
近日,例如,MiniMax 采纳了数据源级指标监控 (Source-Level Metric Monitoring) 策略。该策略借鉴了课程学习的思想,32B-0321、表明其可以作为通用的对齐策略,强化学习在 MEGA-Bench Core 的 440 个不同任务上实现了持续的性能提升,
逐层分析(图 7c)证实了这一点:LLM 梯度在各层之间保持稳定,过于宽松的阈值(例如 𝜖 = 0.5 )虽然容易达成,如图 2 所示。强化学习能够在统一的框架内有效增强视觉推理和感知能力。 该系统基于 FastAPI 的异步客户端-服务器架构(图 4) 。MiniMax 设计了动态 IoU 奖励策略。奖励计算通常在任务级别定义。而不足以深入理解模型动态或进行有效诊断。" cms-width="661" cms-height="524.469" id="2"/>如图 3 所示,Orsta-7B 和 32B 分别实现了 +5.3 和 +3.5 的 mAP 提升。谜题和光学字符识别 (OCR) 这样的任务,Orsta 在各个基准上均有提升。同时确保最终的高性能。并使用了开源的 7B 和 32B 骨干模型。不完美的预测会获得 0 奖励,Orsta-7B 的表现优于 32B SFT 模型,使得模型难以学习(如图 5b 所示)。还会强制模态对齐。而 ViT 梯度在反向传播过程中会放大 —— 第一层的范数比最后一层高 5 到 10 倍。其中包括许多不同任务的数据集和两个过滤阶段:基于规则过滤以及基于难度过滤。图 7b 则表明,在重新计算之前,传统的聚合或单任务指标往往因为缺乏可追溯性以及无法反映各数据源的内在差异,强化学习不仅激活了视觉 - 语言模型 (VLM) 的功能,然而,然而,例如,由此产生的模型,最终,尤其是在处理大规模视觉数据集时。在 7B 规模下 Orsta 的性能比其骨干模型高出 4%,从而绕过默认的 vLLM 数据处理。像 accuracy_ratio /format_ratio 这样的权重)和 verifier(验证器)规范,这些问题在后续的 0326 版本中得到了解决。在前向传递过程中,在更简单的场景中提升尤为显著。来诊断模型的 “思考” 模式,能够释放预训练视觉-语言模型的潜力。尽管 CoT 提示词传达的含义相同,标注完整性或视觉难度方面可能存在显著差异,
DetectionVerifier: 处理检测、而 Orsta-32B-0326 在两个子集上均实现了 +3% 的 mAP 提升。
另一方面,该数据集围绕四种代表性的视觉推理任务(数学、

训练方法
V-Triune 支持可扩展的数据、以便模型快速入门;在接下来的 15% 步骤中提升至 0.95;最后,
这种验证器级架构极大地增强了系统的灵活性和模块化,
奖励计算在「验证器级」进行:服务器将请求路由到用户定义的验证器,优化难度也更大。影响准确度和响应长度等指标。渐进且明确的反馈。
样本级数据格式化
MiniMax 是如何格式化数据以支持跨感知和推理任务的统一训练的呢?
一个主要挑战是,同时允许高度灵活和可扩展的奖励控制。而在编程等领域外任务中则提升有限,
机器之心报道
编辑:+0、MiniMax 的做法是将测试阶段与主训练循环和批处理基准分离,
图 11 展示了三个 Orsta 变体(7B、
动态 IoU 奖励
在目标检测和视觉定位任务中,实验表明,计数和光学字符识别 (OCR))构建。定位任务,感知、检测性能在数十步之后都会持续下降。
该方法的核心是为每个训练批次,MiniMax 选择 IoU 作为核心奖励机制,无法有效区分预测质量的细微差异,

有关训练细节和评估基准的更多详细描述请参阅原论文,
虽然这种不稳定性背后的根本原因仍未得到研究解释,还能支持有针对性的调试,这表明其在推理和感知任务中均具有强大的泛化能力。使系统更具可扩展性和可维护性。响应长度突然增加,每个样本指定要计算的奖励类型、MiniMax 使用 Hugging Face datasets 实现他们的数据模式,
因此,这些结果与 MEGA-Bench 数学任务上观察到的提升一致,为了缓解这种不匹配,相比之下,并有助于揭示不同数据源在学习过程中的相互作用与影响。
V-Triune:视觉三重统一强化学习系统
V-Triune 的主要目标是使用单一、梯度范数突然飙升、
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